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안드로이드의 액티비티는 아래와 같은 메소드를 이용해서 라이프사이클을 관리합니다. onCreate : 액티비티 생성, 리소스 초기화 onStart : 액티비티가 사용자에게 보여질 준비가 되었을 때 호출되고 onResume이나 onStop을 호출. onStop : 더 이상 보여질 필요가 없게되었을 때 호출되고 onDestroy나 onRestart로 이어진다. onPause : 사용하던 액티비티가 다시 resume되기 전의 상태. 사용중이였던 데이터를 저장하고 cpu를 점유하는 에니메이션 등의 작업을 중지한다. onResume : 사용자의 입력을 처리할 수 있는 상태. onRestart : stop상태에서 다시 시작하게 될때 호출. onDestroy : 액티비티를 종료시킴. 종료메서드에 의해서 호출되거나 시스..
안드로이드의 액티비티(Activity)는 안드로이드 어플의 하나의 화면을 의미합니다. setContentView()메소드를 통해 UI컴포넌트를 화면에 표시하고 사용자와 상호작용을 하게됩니다. 액티비티가 화면에 풀스크린으로 그려져도 플로팅 창이나 다른 액티비티에 임베디드된 형태로 사용할 수 있습니다. 액티비티를 서로 연결시켜서 특정 값을 주고 받게 해야할 때도 있는데 이런 경우는 Intent를 이용해서 구현 할 수 있습니다. 액티비티 간 이동시 다시 돌아갈 필요가 있을 때는 히스토리 스택을 이용해서 이전화면으로 돌아가는 등의 역할 을 한다. 액티비티를 초기화하는 onCreate(Bundle)과 액티비티를 잠시 떠날 때 실행중인 내용을 저장하는onPause() 메소드를 구현해 놓아야 합니다.